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RETRO Arcade for Education 教學用復古掌上型遊戲機 教案分享 ✈️應用01 飛機大戰Aircraft Battle 目的 創建一個飛機大戰的遊戲在遊戲機上。 材料 RETRO Arcade for Education 1台 軟體 MicroSoft MakeCode 程式 創建一個精靈的角色,設定用按鈕移動它,讓它停留在屏幕上和設定為「開啟」,開始畫面設置為「star field」。
RETRO Arcade for Education 教學用復古掌上型遊戲機 基本介紹和使用方法 介紹 教學用復古街機(Retro Arcade for Education)是擁有大螢幕高解析度的第一款街機設備。 彩色外殼和矽膠按鈕是為學童的小手而設計,擁有良好的防滑性和舒適的操控感。 螢幕解析率高達320*240,還有內置的傳感器讓人驚艷。 這幫助學童們透過有趣和簡單的方式學習積木編程和創建遊戲,它可以自定義遊戲的角色、多種場景和故事。 購買
使用micro:bit學習Scratch程式語言 應用01 彈跳的貓咪Jumping Cat 步驟一:製作 這是什麼? 開始使用Scratch和mirco:bit。當你將自己的玩具丟向空中時,同時讓Scratch貓跳起來。 下載專案連結:https://cdn.sanity.io/files/ajwvhvgo/production/3bcb1071cb12514af49ea6936037d80c9c1c0ffa.sb3
組裝電池組支架 影印、剪裁和製作自己的mirco:bit電池組支架 當你購買最新版本的mirco:bit時,該盒子裡有一個方便的紙板模板。你可以剪下後,用來把mirco:bit和電池組固定在一起,使整體變得更整潔且方便攜帶。 不過,你不需要mirco:bit框來使用模板。 這裡有提供檔案下載,因此你可以下載、影印和嘗試自己製作它們。 下載和影印 從下面網址選擇適合影印機的紙張大小: A4:
使用micro:bit學習JavaScript & Python程式語言 JavaScript 應用01 兵乓迴力球Paddle ball Super Smash 學習使用JavaScript在5*5顯示器上編寫一款簡單有趣的遊戲!乒乓迴力球可能與其他更加圖形化的遊戲有意外的相似之處。 在這項應用中,將製作一款簡單的遊戲。將球彈向牆壁,如果漏接即結束遊戲。而遊戲的難易度會隨著級別增加! 材料 1 x BBC Micro:bit
AI智能小車套件-Cutebot x AI鏡頭 結合聯合國永續發展目標SDGs專題應用 什麼是聯合國永續發展目標SDGs? 聯合國永續發展目標(Sustainable Development Goals, SDGs)包含17項目標(Goals)與169項細項目標(Targets)。 於2015年由聯合國所有193個會員國通過此項議程,提出了一個更公平、更和平的世界願景,且不遺漏任何一個國家。這些全球性目標將引導國際社會於未來15年(2016-2030)積極採取行動以消除貧
AI智能小車套件 - Cutebot x AI Lens 人工智慧鏡頭 如需為AI Lens更新韌體,步驟請參考 AI Lens 智能AI鏡頭 以下專案所需材料: Cutebot V3.0小車x 1 Cutebot鋰電池組x 1 AI鏡頭 x 1 注意:AI鏡頭套件僅適用於Cutebot 版本V3.0以上 (您可以在底板上看到版本編號)。 硬體連結 小車 V3.1 版 鋰電池組及超音波安裝步驟: ※請注意小車正面鎖上銅
AI Lens 智能AI鏡頭 AI鏡頭 介紹 AI鏡頭能夠達到臉部辨識、色球追蹤、卡片識別和獲取特徵的功能。 特色 採用RJ11接口設計,易於使用。 規格 項目 參數 SKU EF05045 接口 RJ11 類型 IIC
最新BBC micro:bit V2 -Micro:bit V2 腳位介紹 I/O引腳 引腳是電路板與其連接設備進行通訊的媒介。總共有19個引腳可供使用:編號0-16和19-20。引腳17和1則8不可使用。最新版micro:bit則另有 pin_logoV2 和 pin_speaker V2 可搭配使用。 例如,以下編碼將根據針腳0上的數位讀取來更改micro:bit的顯示: from microbit import * while Tr ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |