RETRO Arcade for Education 教學用復古掌上型遊戲機 教案分享|奧斯丁教育團隊 OURSTEAM in EDUCATION
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RETRO Arcade for Education 教學用復古掌上型遊戲機 教案分享

✈️應用01  飛機大戰Aircraft Battle

目的
創建一個飛機大戰的遊戲在遊戲機上。

材料
  • RETRO Arcade for Education 1台

軟體
MicroSoft MakeCode

程式
  • 創建一個精靈的角色,設定用按鈕移動它,讓它停留在屏幕上和設定為「開啟」,開始畫面設置為「star field」。

 
  • 在啟動方塊終將生命值設為3。選擇遊戲更新每隔幾秒的方塊並設置為1。
  • 設置彈射器的位置為 VX 0 VY 50。在敵人撞擊和摧毀他時將生命值設定為-1。

  • 當按下按鈕A時,會發射彈丸到精靈,此X的速度設定為0,Y為-70。設置彈丸著火的效果,當他擊中敵人時,雙方都被摧毀,且分數增加為1。
  • 完整版程式連結:


下載程式
完成編碼後,連接Retro到電腦上。

  • 選擇硬件「F4」。
​     
  • 按下重置按鈕,然後轉到下載的頁面。
  • 配對裝置和連結Arcade(app)。
  • 點擊下載程式碼至Retro。


結論​​

在螢幕上控制精靈的移動,且設定生命值為三顆愛心。當它遭到敵人撞擊時,就會減少一顆愛心,遊戲會在生命值為零結束;按下按鈕A可以發射彈丸,每當敵人受到摧毀分數就會增加1。
 
應用02 金幣獵人Coins Hunter


目的
創建一個金幣獵人的遊戲。

材料
  • RETRO Arcade for Education 1台


軟體
MicroSoft MakeCode

程式
  • 設置背景顏色為綠色和創建一個角色,此角色類型設定為「玩家」。在創建另外一個角色,這一個角色類型設定為「食物」。
  • 當玩家與食物重疊時,設定食物出現在其他隨機位置,並且會開始倒數計時3秒,倒數計時完後就會增加1分。


完整程式下載網址:

 


下載程式
完成編碼後,連接Retro到電腦上。

  • 選擇硬件「F4」。
​     
  • 按下重置按鈕,然後轉到下載的頁面。
  • 配對裝置和連結Arcade(app)。
  • 點擊下載程式碼至Retro。


結論

在螢幕上控制獵人的移動,得到一個金幣,分數就會增加1分。如果時間結束,遊戲也同時結束了,或是獵人得到另外一個金幣就會繼續倒數計時3秒的循環。

 
應用03  躲避怪物Dodge Monsters


目的

創建一個玩家被怪物追逐的遊戲。

材料
  • RETRO Arcade for Education 1台


軟體
MicroSoft MakeCode

程式
  • 當精靈碰到植物,則這場遊戲就結束;如果精靈碰到寶石,精靈就獲勝。
  • 精靈在前進的過程中,怪物每兩秒就會出現和撞擊精靈。生命值會從3開始,如果精靈被怪物擊中,生命值就會減1;生命值減至0時,遊戲就會結束。


完整程式下載網址:


 

下載程式
完成編碼後,連接Retro到電腦上。

  • 選擇硬件「F4」。
​     
  • 按下重置按鈕,然後轉到下載的頁面。
  • 配對裝置和連結Arcade(app)。
  • 點擊下載程式碼至Retro。


結論

設定背景和精靈的移動,當精靈掉到陷阱中,遊戲就會結束;如果它碰到寶石,就是精靈獲勝。
每兩秒就會出現一個怪物並撞擊精靈,生命值會從1開始。如果精靈被怪物擊中,生命值就會減1;當生命值減為0時,遊戲就會結束。

 
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