Fisher-Price Code-a-pillar 毛毛蟲|奧斯丁國際有限公司 OURSTEAM Internationl
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2022/07/12

Fisher-Price Code-a-pillar 毛毛蟲





 Code-a-pillar 毛毛蟲


一個能學習編寫程式的玩具(適用年齡 3 – 6 歲)


別小看這隻毛毛蟲,他可不是一般的毛毛蟲一樣簡單動來動去,你需要具備批判性思考及排列的能力,才能讓毛毛蟲抵達目的

 


可以結合YouTube影片,發展更多元遊戲方式


 




操作方式
 
啟動關閉電源
  


將想要的圖案燈(凸起來的部分)放到另一個圖案燈凹槽就完成啦!


※記得Code-a-pillar在執行認識時,絕對不能用手協助她的方向喔!否則它可是是會鬧脾氣不前進的喔!



認識燈號
 

 


直走燈

說明: 引導毛毛蟲往直的方向前進


 
 

右轉燈

說明: 引導毛毛蟲往右邊方向前進

 
 



左轉燈


說明: 引導毛毛蟲往左邊方向前進



 
聲音燈


說明: 讓毛毛蟲休息唱歌
起點

終點

 

也可以添加其他擴充燈號增加遊戲有趣程度!!




示範影片 :




 


一邊學習讓Code-a-pillar抵達目的地的同時,你也學會了不少寫程式所需的技能,現在就讓我們來看看我們可以從中獲得什麼吧!


一. 什麼是Code?

你知道電腦運作時需要我們給他指令嗎? 而我們將指令寫進電腦裡就稱為Code。





二. Code 的形成有哪些必要條件呢?





三. 現在就讓Code-a-pillar來執行我們的任務吧!


第一關:設定起點和終點,使用5個圖案燈讓你的Code-a-pillar到達終點
第二關:設定起點和終點,使用全部的圖案燈讓你的Code-a-pillar到達終點
第三關:設定起點和終點,並且加入障礙物,使用全部的圖案燈讓你的Code-a-pillar到達終點


※若想要增加任務難度可將距離拉長及增加障礙物數量的多寡喔!



四. 我們在操作Code-a-pillar​時,運用了什麼Code技能?

1. 將圖案燈組裝讓Code-a-pillar執行任務 -條件

2.Code-a-pillar 箭頭和它的動作有什麼關係嗎? -因果

3.執行完任務的Code-a-pillar你們有什麼發現?-循環

4.收集數據,透過記錄Code-a-pillar移動的方式,來蒐集 Code-a-pillar 的移動數據。

 

更多應用方式及相關教案分享



《好餓好餓的毛毛蟲》繪本



Code-a-pillar實際應用於教學環境




Code-a-pillar闖關遊戲



 
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