OSMO Coding Starter Kit 編程入門套件|奧斯丁國際有限公司 OURSTEAM Internationl
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2021/10/11

OSMO Coding Starter Kit 編程入門套件



OSMO Coding Starter Kit (Awbie + Jam + Duo)

程式編寫互動遊戲(適用年齡 5-12 歲)

 

 

 
Coding Awbie



每款 Coding Starter Kit 或是 Coding Family Bundle 都含有 31 組編碼積木可操控 Awbie,他是一個喜歡吃草莓的可愛虛擬卡通人物。利用每一個程式指令,引導 Awbie 開始一場蒐集草莓的奇妙冒險吧!
 

走 
數量: 6
休息
數量: 2
手 
數量: 3
重複
數量: 2
跳 
數量: 3
變數 #2
數量: 3
星星子程序 
數量: 1
變數 #3
數量: 3
圓形子程序
數量: 1
變數 #4
數量: 3
方形子程序
數量: 1
變數 #5 
數量: 2
魔法 
數量: 1
  





每款 Coding Awbie Box 內含 19 組編碼積木。請注意新舊指令積木可相容,但新舊的變數積木不相容,請斟酌搭配使用。
 
數量: 4
變數 #1
數量: 1
數量: 2
變數 #2
數量: 2
數量: 1
變數 #3
數量: 2
重複
數量: 2
變數 #4
數量: 2
魔法
數量: 1
變數 #5
數量: 1
播放
數量: 1
警告
數量: 1
注意: 「Play」積木為選用,因點按螢幕也可播放。
注意: 「Caution」積木為選用,因為有新玩法,所以會逐漸淘汰。
 
遊戲設定

遊戲開始前,請拿出您的 Osmo 底座、反光板、編碼積木以及能與 Osmo 相容的裝置 (請查閱相容裝置清單)!
 
  1. 將平板插入底座,紅色的反射鏡覆蓋在平板的鏡頭上。
  2. 確認已安裝 Osmo Coding Awbie 遊戲程式。
  3. 拿出編碼積木放在旁邊隨手可拿的地方。
  4. 打開 Coding Awbie 遊戲程式點按主選單的播放鍵。
 
遊戲導引
 
建立 Osmo 帳戶

點按螢幕右上方的 (如果已登入,請點按頭像進入)。
更多資訊請查閱此網站:guide to myOsmo accounts and profiles
 
語言

系統會自動選擇您裝置的語言作為預設語言。Coding Awbie 目前提供式英語(US)、英式英語(UK)、法語及荷蘭語
 
重新開始
  1. 進入想重新開始的遊戲級別。
  2. 點按  重新開始。所有此級別的遊戲資料將會清除。
  3. 所有內容會重新啟動,Awbie 也會回到初始設定。
 
重設所有遊戲程式

點按 重設系統。請注意! 所有的遊戲紀錄都會被清除並重新啟動。
 
回到主選單
  1. 點按  回到主選單
  2. 畫面回到標題頁面。
 
遊戲手冊

想要更了解編碼積木如何運作嗎?查看選單內的遊戲手冊或是標題頁面中紅色播放鍵下方的主選單。
  1. 點按  進入 Manual。
  2. 觀賞動畫介紹編碼積木如何運行及示範序列。
  3. 典籍白色箭頭切換不同的編碼示範。
  4. 點擊白色 X 退出畫面。
點及左上方的工具列進到選單內點選手冊

 
核心概念 1 : 指令積木

Osmo Coding 有七種不同的指令積木,用於建構 Awbie’s 的互動功能。三種動作指令(Walk、Hand、Jump)有可轉動的箭頭。結合越多的指令可創造出越長的草莓鏈,讓 Awbie 可移動得更快,獲得更多的獎金!
 


 
藍色的 Walk 積木讓 Awbie 想要的方向移動一格。

 
紅色的 Jump 積木可讓 Awbie 跳一格(移動兩格)此積木可以讓您跳過障礙物,例如:樹叢、河流,但是無法跳過樹木或體積大於兩格的障礙物。

 
橘色的 Hand 積木會告訴 Awbie 要採草莓、拿寶物或小動物,以及藏在樹叢、岩石或板箱中的隱藏物品。
魔法
 
紫色的 Magic 積木可以將所有草莓及派升級至較高的積分數。 想使用魔法,必須要用星星填滿魔法計。啟動魔法後,魔法計的星星會依照您執行的指令減少。
 
 
核心概念 1 : 指令積木 (Continued)
 
重覆
Repeat 積木會「循環」您的編碼。 循環是指會重複執行一系列的指令。
在此系列的編碼上方加入Repeat 積木後,下方所有的指令將會依照您編入的變數重複執行。
 


休息
暗紫色的「Zzz」Rest積木用於暫停 Awbie 的移動。
子程序  
 
可將整個序列的編碼寫入這三個特別的積木作為子程序(Subroutines)。您可以使用此功能編寫更長或更複雜的程式。
 
注意: 編寫變數需要製作一個系列的循環才有辦法運行。
注意: 「休息」和「子程序」只有新版 Coding Starter Kit 或是 Coding Family Bundle 才有。

 
概述 1:

範例介紹會向您展示如何使用編碼積木。跟著指示您會看到螢幕上的 Awibe 開始它的冒險。
  1. 放置     到 Osmo 前方並轉動  至「右方」。
  2. 點按螢幕。 螢幕會顯示倒數計時,接著 Awbie 會往右走一格。您完成了第一行編碼!注意:請確保螢幕開始倒數計時的時候,手不要遮蔽到積木任一處,避免 Osmo 無法讀取。
置入 Walk 積木並轉動箭頭。點按螢幕開始移動!
 

核心概念 2:

黃色的數字積木為變數(Quantifiers)。如果您在指令中加入變數(Walk、Jump、Hand、Rest、Repeat、或是 Subroutine),Awbie 會依照您編入的變數重覆執行動作。變數範圍為 2-5。可將變數作為參數功能。

 
 
定序(Sequencing)
 
核心概念 3:

定序(Sequencing)的概念在結合積木時會用到。當你開始建構多個積木時,也代表著您在重要的計算機定序的概念中邁出了重要的一步。定序的概念可以使 Awbie 移動得更快。
 
Awbie 讀取的動作指令為由上到下。在下方的序列中 Awbie 首先會往右走,接著往上走兩格再往右跳。

 
核心概念 3 (Continued):

當您創建了一個草莓或派連續排列的序列後,Awbie 會變得非常開心變身成 Frenzy。每個派或草莓都會改變顏色可得到不同的積分。盡可能取得紫色的草莓便可獲得最高的積分!

草莓越多,積分越高!
 
 
核心概念 4:

使用 Repeat 積木「循環」編碼。 循環是指會重複執行一系列的指令。在一系列的編碼上方加入Repeat 積木後,所有下方的指令將會依照您編入的變數重複執行。 

注意: 編寫變數需要製作一個系列的循環才有辦法運行。
 

核心概念 5:

紫色的 Magic 積木可以將所有草莓及派升級至較高的積分數。 想使用魔法,必須要用 3 星星填滿魔法計。

注意: 魔法計的星星會依照您執行的指令減少。 當魔法用完後,草莓跟派會變回原本的顏色和積分。
找出三顆星星使用魔法積木
 
進階概念:

對於進階的編碼者,您可以將編碼儲存到子程式重覆使用。

  1. 先建構一系列的編碼。
  2. 接著選擇其中一個子程式積木來儲存編碼。點選圖案相符的按鈕,準備好後點擊綠色儲存鍵。
  3. 編碼已儲存!插入所選的子程式結合到編碼序列中,或是單獨使用皆可。
注意: 子程式只能在單一關卡中儲存,離開該等級或完成該等級後,子程式的編碼不會被儲存。
編碼&儲存使用子程式積木
  1. 這是 草莓!每個等級中都可以收集到草莓。當你完成該關卡,草莓的總數量會記錄到您的存貨中。您可以用這些草莓升級,也可以拿去花園種!
  2. 點按會帶您到 Awbie 的露營地及花園。
  3. 在花園裡,點按購買種子及播種。
  4. 長出草莓後並採收後,會記錄到您的存量中。
  5. 點按回到前一個遊戲畫面,或是按回到遊戲地圖。
有足夠的草莓嗎?開始種草莓吧!
 
 
 
概述 3:
  1. 使用收集到的打造或升級 Awbie 的三個露營區。
  2. 點按  可從 Awbie 的花園跳到第一個露營區。
  3. 點按查看露營地的花費、升級、及客製資訊。
  4. 點按回到前一個遊戲畫面,或按回到遊戲地圖。

注意: 有時需要木頭、貝殼或冰塊才有辦法升級(這些道具只能從各關卡內獲得)。
 
概述 4:

Awbie 總共有五張不同的冒險地圖。點選任一個為解鎖的圖示進行遊戲或再玩一次,秀出您的最高積分或是收集到的能量鵝卵石。
 
地圖 1 - 綠光森林點按等及數字查看分數
 

當您完成每張地圖上所有等級的關卡,便可使用箭頭符號瀏覽各個地圖。
地圖 2 - 秋波幽幽森林地圖 3 - 熱帶叢林
 



您的寵物好友會分散在世界各地為您尋找建造露營地的道具。每張地圖的旁邊都會有小提示告訴您牠們在哪。找到後,牠們會回到花園幫助您採收草莓。

地圖 4 - 夢幻島嶼地圖 5 - 冰天雪地
 
 



“Debug” Awbie 的路徑
 
遊戲中有個實用的功能,那就是路徑投影。可以幫助您提高積分也可確保 Awbie 不會經常跑去游泳。在任何遊戲關卡中,當您把編碼積木放在 Osmo 前方時,您會看到一系列的方塊亮起,預覽 Awbie 的走向。讓您在 Awbie 誤入湖中前可測試編碼是否有錯誤。
 
不想要 Awbie 撞樹嗎?先花點時間預覽路徑,查看是否有積木導致路徑錯誤,即時更改。這稱為錯誤排除(debug)。用它來計劃下一步行動吧!
糟糕!Awbie 無法通過了。修改編碼即可。
 



畫面平移(Panning the Screen)相當實用,可以看到更遠的景物,連結更多的草莓!按住並平移拖拉螢幕。
 
如果拉得太遠,只需要按一下便可回到原點。 如果您編寫的程式碼較長,點擊螢幕後,相機也會切換回原點。
注意: 請注意平移時如果遮蓋到編碼積木,相機可能會無法辨識您的編碼。
按住並拖拉螢幕。點按綠色的 Awbie 圖示回到原點。
 




在整個遊戲中,會有一些標誌教導您新的編碼概念或是指令積木的使用方法,也會給予小提示用於解決棘手的難題。 將 Awbie 移動至問號標誌旁便會出現編碼或提示。
注意: 想要更多的挑戰?你可以至選單中選擇「Signs Disabled」關閉提示。
查看小提示跟著提示操作
 





睡蓮和其它漂浮物無法長時間承重。假如 Awbie 停在睡蓮上會整個下沉,Awbie 會重新回到附近安全的方格中。請規畫好 Awbie 行走的路線,避開水域。
別停在睡蓮上!
 
 
捕獲小動物 



這些小動物跑很快但很害羞。牠們會帶著有用的道具跑出森林,例如:木頭、貝殼、冰塊。但只要有機會,牠們就會逃跑!請編寫可以輕按螢幕就抓住牠們的完整程式碼序列,牠們會用手上的小道具獎勵您!
 
 
能量鵝卵石拼圖 


山神打了個噴嚏後,可憐的兔子失去了可以為烤箱提供動力的能量鵝卵石。
 
鵝卵石散落各地,只有 Awbie 可以透過編碼將它們找回來,重新組合!
請留意有紅色驚嘆號的兔子。
 
為了尋回能量鵝卵石,必須將所有橘色的碎片排列在一起。
如果掉了其中一個或是掉到水中,Awbie 會返回第一格重新嘗試。
注意: 如果想離開,走出這個區域或是按紅色的 X 即可。
有驚嘆號的兔子!
 
 
音樂拼圖 Music Puzzles 

兔子指揮家喜歡音樂,跟著牠們的曲調找到能量鵝卵石吧!走上音樂舞台,注意指揮家的指示,使用走(walk)、跳(jump)、和手(hand)等編碼積木按照順序觸碰相對應的音樂拼圖。
注意: 如果想離開,走出這個區域或是按紅色的 X 即可。
有驚嘆號的兔子!
 
 
每張地圖都有不同的派派派對。 收集越多的能量鵝卵石,可以越多不同等級的派!收集到的數量會顯示在派派亭(Pie Hut)。

注意: 派派派對為加分遊戲,每天可以玩一次。收集越多的能量鵝卵石,可以得到越多派!
 
查看地圖上的派派亭獲得鵝卵石後記得每天回來玩唷!
 
 
遠處的雪山上,有些河流已結冰,非常地滑。大部分像睡蓮區那樣,您必須編寫好序列跳過這些冰,安全地移動。假如 Awbie 停在冰上,Awbie 會不停地打滑到盡頭或撞上其它東西才會停下。
 
別停在冰上,你會打滑!編寫序列請讓 Awbie 可停在安全的地方
 
警告積木 (逐漸淘汰的功能) 


灰色警示區塊是根據前方是否有障礙物,讓 Awbie 在兩組路線間做選擇。透過附加警告積木到指令的變數,可以構建一條可供 Awbie 遵循的替代路徑。
注意: 警告積木在新遊戲中已逐漸被淘汰,因此新的 Coding Starter Kit 或是 Coding Family Bundle 都無此積木。
無警告積木的編碼,往前會撞到樹。使用警告積木可避開。
 

有效檢測 OSMO 的最佳作法 

  1. 將積木擺放至 Osmo 前方後移開雙手,以便 Osmo 可以偵測到積木。
  2. 將反光板放置於裝置的正上方緣,對準鏡頭。
  3. 將積木靠近您的裝置,讓鏡頭可以看到拼圖。
  4. 請在光線充足的地方使用。如果桌面是較深的顏色可能會影響軟體偵測。
  5. 請在積木的下方放置一張 8.5 x 11 大小的白紙。
  6. 確認所使用的裝置能與 Osmo 相容。可相容的裝置請查閱Osmo相容設備列表
  7. 如果有其它使用上的問題,請聯繫:support@playosmo.com尋求幫助。
 
其它問題

遺失部分編碼積木該怎麼辦?

請聯繫 support@playosmo.com 尋求幫助。
 
請問編碼積木可以清洗嗎?

可用濕布輕輕擦拭。
 

Coding Jam
 

每款 Coding Starter Kit or Coding Family Bundle 包含 31 組編碼積木。將這些積木互相結合,編寫序列,造各式各樣的樂曲!
 
走 
數量: 6
休息
數量: 2
手 
數量: 3
重複
數量: 2
跳 
數量: 3
變數 #2
數量: 3
星星子程序 
數量: 1
變數 #3
數量: 3
圓形子程序
數量: 1
變數 #4
數量: 3
方形子程序
數量: 1
變數 #5 
數量: 2
魔法 
數量: 1
  
 

每組 Coding Jam Box 包含 23 組編碼積木。請留意這些可與新版和 legacy 版本的 動作編碼積木連接,但變數無法與較新的積木結合。
 
走 
數量: 3
休息
數量: 2
手 
數量: 3
重複
數量: 2
跳 
數量: 3
變數 #2
數量: 2
星星子程序 
數量: 1
變數 #3
數量: 2
圓形子程序
數量: 1
變數 #4
數量: 1
方形子程序
數量: 1
變數 #5 
數量: 1 

 
遊戲設定

遊戲開始前,請拿出您的 Osmo 底座、反射鏡、編碼積木以及能與 Osmo 相容的裝置 (請查閱相容裝置清單)!
  1. 將平板插入底座,紅色的反射鏡覆蓋在平板的鏡頭上。
  2. 確認已安裝 Osmo Coding Jam 遊戲程式。
  3. 拿出編碼積木放在旁邊隨手可拿的地方。
  4. 打開 Coding Jam 遊戲程式點按主選單的播放鍵。
 
遊戲導引
 
建立 myOsmo 帳戶

點按螢幕右上方的  
(如果已登入,請點按您的頭像)。
更多資訊請查閱此網站:guide to myOsmo accounts and profiles
您必須登入 myOsmo 帳戶才能在應用程式外分享音樂。
 
語言

預設語言會自動選擇您裝置的語言。
 
重新開始

點按 重新開始。請注意! 所有的遊戲紀錄都會被清除並重新啟動。
 
 
核心概念 1 : 指令積木

Osmo Coding 有七種不同的指令積木,用於告訴樂隊成員該彈奏哪個樂器以及彈奏次數。三個指令積木(Walk、Hand、Jump)皆有可旋轉的箭頭。 將指令結合在一起創作更長更複雜的樂曲!
 
手 Hand
 
橘色 Hand 積木告訴角色用手演奏內圓環中的樂器。旋轉箭頭選定特定的物件。
走 Walk
 
藍色的 Walk 積木告訴角色進入藍色圓環演奏樂器。旋轉箭頭選定特定物件。
跳 Jump
 
紅色的 Jump 積木告訴角色跳進外圓環演奏樂器。旋轉箭頭選定特定的物件。
 
 
Osmo Coding Musical 的樂器被設置在圍繞角色的三個圓環裡。下圖顯示了編碼如何與圓環的各部分相連結。選擇不同的指令積木,旋轉箭頭指定想要播放的樂器聲。
 
重覆 Repeat魔法 Magic休息 Rest子程序 Subroutine

Repeat 積木會「循環」您的樂曲編碼。循環是指程式會重覆執行一系列的指令。在此系列中的編碼上方加入 Repeat 積木後,下方所有的指令將會依照您編入的變數重覆執行。

 
注意: 編寫變數需要製作一系列的循環才有辦法運行。
在曲目中使用 Magic 積木製作獨特的角色聲音,在彩虹中翩翩起舞!
暗紫色的「Zzz」 Rest 積木用於暫停音樂。如果未設定變數,只會暫停一次。
可將整個序列的編碼寫入這三個特別的積木作為子程序(Subroutines)。您可以使用此功能編寫更長或更複雜的程式。
 
 
Coding Jam 有超過 300 樂器。發佈越多的樂曲,會有越多新奇的角色加入您的團隊。 每個新成員都帶有不同主題的樂器。
 
製作更多的曲目,壯大您的樂隊吧!


核心概念 2:
 
黃色的積木為變數(Quantifiers)。如果將變數附加到動作指令積木上(Walk、Jump、Hand),遊戲角色會演奏依照變數條件演奏音樂。變數的範圍可設定 2-5。可將其視為函數的參數。


定序 Sequencing
 
定序(Sequencing)的概念在結合積木時會用到。當你開始建構多個積木時,也代表著您在重要的計算機定序的概念中邁出了重要的一步。
 
指令的讀取動作為由上到下。在下方的序列中,遊戲角色會照下列順序演奏拿到的樂器。

 

創造迴圈重複播放 

使用 Repeat 積木「循環」編碼。 循環是指會重複執行一系列的指令。 在一系列的編碼上方加入Repeat 積木後,所有下方的指令將會依照您編入的變數重複執行。

 
注意: 編寫變數需要製作一個系列的循環才有辦法運行。
 
 
 
重複迴圈



您可以加入各種 Repeat 積木創造循環網。每個循環區塊加入不同的指令積木,當運行道循環網的底部時,會再跳回上方的循環繼續往下循環。


休息


當您想暫停的時候,可使用 Rest 積木。此積木告訴角色將序列暫停一個節拍。如果想要暫停更長的時間,請在 Rest 積木中加入變數。曲目開頭使用 Rest 積木制音樂開始的時間。

 
練習模式

練習模式包含一組技能培養的練習,可幫助您學習每個編碼積木的基本用法以及如何製作曲目。您可以透過完成級別練習獲得愛心。如果您在下一個級別需要更多的愛心,可以進入工作室模式賺取更多的愛心。
  1. 點按 Practice 查看所有練習模式的等級。如果您是第一次玩 Coding Jam,您可能需要先完成此關卡才能繼續。
  2. 當您進行到需要愛心才能解鎖的關卡時,進入 Studio 模式賺取更多的愛心。
  3. 每個練習模式都會著重在核心概念。
  4. 在練習模式中有兩種類型的挑戰。第一種:在螢幕上播放指定的樂器;第二種:演奏畫面列出的序列。
一起練習吧!練習、進步、學習
 
  1. 點選 Level 1 開始練習。此關卡您必須演奏指定的樂器。
  2. 將橘色的 Hand 積木放到螢幕前,轉動箭頭指向指定的樂器。如果需要協助,請跟著螢幕的指示操作。
  3. 完成此關卡後,按下右側顯示的綠色 V 前進下一關 。
  4. 完成每個關卡都可獲得愛心。使用愛心解鎖 Studio 模式,吸引更多的角色加入樂隊。
 
 
即興創作
 
在練習模式中獲得 100顆愛心後便可解鎖 Studio 模式。在此模式中,你可以在工作室裡創作樂曲,賺取更多的愛心。每一個創作都會自動提交,有機會在 JamTV 播放。
  1. 首先點按 Studio ,接著點 Studio Door。
  2. 點按 
  3. 錄製第一首曲目。
  4. 滑動螢幕選擇樂團角色。編寫序列創作樂曲,點按綠色的 V 確認儲存。
  5. 重覆第二和第三步驟,最後點按綠色的 V 確認儲存並發佈到 JamTV。
點擊工作室的門選擇三位隊友
 
 
編輯曲目
 
在工作室內,您可以回放曲目,編輯任何已發佈的作品。
  1. 在工作室內,點按 查看發佈的曲目。
  2. 滑動畫面選擇想要編輯的曲目,點按 
  3. 便可看到三個正在播放的音軌,點選想要編輯的角色。
  4. 點按 
  5. 解鎖並編輯程式碼序列。
  6. 點按綠色的 V 儲存變更並發布。
預覽、編輯、分享點擊解鎖鈕編輯曲目
 
 
子程式
 
對於進階的編碼者,您可以將編碼儲存到子程式重覆使用。
  1. 先建構一系列的編碼。
  2. 接著選擇其中一個子程式積木來儲存編碼。點選圖案相符的按鈕,準備好後點擊綠色儲存鍵。
  3. 編碼已儲存!插入所選的子程式結合到編碼序列中,或是單獨使用皆可。
將程式碼儲存至其中一個子程式中。使用子程式積木。
 
 
進階編曲 & 和弦
 
賺到 300 顆愛心後,可解鎖 Advanced Editor  及 Chord Machine。 使用它們增加和弦和其它功能,例如:刪除、倒帶、暫停等。
  1. 在 Studio 新增和弦。
  2. 點擊箭頭切換不同的和絃。
  3. 聽聽看和弦的效果,播放和弦時會顯示音調。
注意: 所有的即興演奏皆預設為 C 大調。
收集到 300 顆愛心即可使用和弦編輯器


和弦
  1. 在 Studio 中即興演奏。切換至和弦畫面並點按 Create your own。
  2. 使用 Walk 和 Hand Blocks 編寫和弦。
  3. 點按綠色的 V 儲存。
注意: 您必須建立新的音軌才聽得到和弦。
切換至自製和弦製作自己的專屬和弦
 

Jam TV

JamTV 是個收聽各地演奏家作品的好地方!您可以聽到有趣的即興演奏,給予評分獲得徽章並學習如何編寫新曲目!
  1. 點按 Studio 及 
  2. 上下滑動瀏覽不同類別,進一步學習。點按資訊按鈕可看見在該分類您達到的成就。
  3. 點擊 Banner 查看該類別的最高排名。
查看前 40 名創作聆聽並回饋心情符號!
 
 

接收通知

當您的曲目發佈於 JamTv 或是有玩家給您評價時,您都會收到提示通知。
  1. 在工作室中點擊
  2. 上下滑動畫面瀏覽通知。
  3. 點案收集獎勵愛心!每個評價可獲得 1 顆愛心。
注意: 點擊最下方的綠色橫幅可一次收集全部的愛心。
黃燈閃爍表示有新通知!查看粉絲評價!

 
分享創作

除了使用 JamTv 與來自世界各地的人安全地分享您的作品外,還可以使用分享按鈕以兩種不同的方式分享您的創作。
  1. 在工作室中點按 
  2. 找到您想要分享的曲目。
  3. 在 Jam Video Maker 中選擇所需的影片風格。
  4. 點按 分享。 您在 myOsmo 設定信箱帳戶將收到一個作品的連結!

 
注意: 您必須登入 myOsmo 帳戶並進入互聯網才能分享作品。
從工作室畫面分享發佈曲目後立即分享
 

有效檢測 OSMO 的最佳作法  
  1. 將積木擺放至 Osmo 前方後移開雙手,以便 Osmo 可以偵測到積木。
  2. 將反光板放置於裝置的正上方緣,對準鏡頭。
  3. 將積木靠近您的裝置,讓鏡頭可以看到拼圖。
  4. 請在光線充足的地方使用。如果桌面是較深的顏色可能會影響軟體偵測。
  5. 請在積木的下方放置一張 8.5 x 11 大小的白紙。
  6. 確認所使用的裝置能與 Osmo 相容。可相容的裝置請查閱Osmo相容設備列表
  7. 如果有其它使用上的問題,請聯繫:support@playosmo.com尋求幫助。
 
其它問題

遺失部分編碼積木該怎麼辦?

請聯繫 support@playosmo.com 尋求幫助。
 
請問編碼積木可以清洗嗎?

可用濕布輕輕擦拭。
 


Coding DUO


 
與Duo解決具有挑戰性的難題

閃亮的二人組
在Coding Duo中,熱愛草莓的Awbie和友善的怪物Mo共同努力克服難以應付的挑戰。探索Awbie和Mo可以一起工作的所有不同方式。

同步編碼
使用編碼方塊進行全新的冒險!進階的編碼難題、合作遊戲和引人入勝的任務,使Coding Duo成為7歲以上兒童的絕妙挑戰。

救援任務冒險
阿比(Awbie)和莫(Mo)合作,幫助一位科學家找到了他走失的寵物。他們的冒險將他們帶入廣闊的世界,充滿了非凡的事物和挑戰。

協同編碼
孩子們可以單獨玩Coding Duo,也可以組隊一起玩。當一位玩家為Awbie編寫代碼,另一位玩家為Mo編寫代碼時,協作和策略為成功鋪平了道路!

使用Awbie和Jam的積木
Coding Duo是Osmo Coding家族的一部分,需要Coding Awbie和Coding Jam的編碼方塊搭配才能進行遊戲。這是迄今為止最先進的編碼遊戲,即使最狂熱的編碼愛好者也熱於挑戰。
 
 
內容物
 
每款 Coding Starter Kit 或是 Coding Family Bundle 都含有 31 組編碼積木。結合這些積木組合成逼碼序列,與 Awbie 和 Mo 來場編碼大冒險吧。
 
走 
數量: 6
休息
數量: 2
手 
數量: 3
重複
數量: 2
跳 
數量: 3
變數 #2
數量: 3
星星子程序 
數量: 1
變數 #3
數量: 3
圓形子程序
數量: 1
變數 #4
數量: 3
方形子程序
數量: 1
變數 #5 
數量: 2
魔法 
數量: 1
  

 
 
內容物 (Coding Duo box)
 
如果您有 Coding Duo Box,裡面包含了 2 組字符積木(Character Blocks)。玩 Coding Duo 不再需要這些積木,如果您仍想要使用,還是可與 legacy 和新的 Starter Kit / Coding Family Bundle 積木相容。使用這些積木決定角色的位置及動作。
注意: Osmo 偵測到這些積木時,會停用切換按鈕(Swap Button)。您可以在遊戲畫面左上角的工具列裡的設定關閉此功能。
Mo Block
數量:1
Awbie Block
數量:1
 
遊戲設定
 
遊戲開始前,請拿出您的 Osmo 底座、投射器、編碼積木以及能與 Osmo 相容的裝置 (請查閱相容裝置清單)!
  1. 將平板插入底座,紅色的投射器覆蓋在平板的鏡頭上。
  2. 確認已安裝 Osmo Jam Awbie 遊戲程式。
  3. 拿出編碼積木放在旁邊隨手可拿的地方。
  4. 打開 Coding Jam 遊戲程式點按主選單的播放鍵。
 
遊戲導引
 
建立 Osmo 帳戶
  1. 點按螢幕右上方的 
  2. 在此畫面,您可以新增帳戶,切換帳戶或個人資訊。
 
語言
 
  預設語言會自動選擇您裝置的語言。
 
重新開始
  1. 點按左上角的  
  2. 點按 Reset Progress
請注意!所有的遊戲紀錄都會被清除
 
回到主選單
  1. 遊戲中,可點按左上角的  
  2. 點按左上角的 也可回到主選單(Main Menu
 
回到小島地圖
  1. 遊戲中,可點按左上角的 
  2. 接著點按  回到小島地圖
 
回到世界地圖
  1. 在其中一張小島替圖內,可點按   回到世界地圖。
 
重新開始關卡
  1. 進入想重新開始的關卡
  2. 點按 後,選擇 Restart Level。該關卡的遊戲記錄將全數清除。
  3. 該關卡將重新啟動,Awbie 和 Mo 會被帶回到關卡的初始設定。
 
切換 Awbie 和 Mo
 
同時對 Mo 和 Awbie 進行編碼。有些關卡需要 Mo 或 Awbie 從特定的一邊開始。
  1. 在關卡中,當 Mo 和 Awbie 都可進行遊戲,您可以切換決定它們要從哪邊開始。
  2. 左側的角色會跟隨您放在左側的積木動作,右側角色則會跟隨右側的編碼積木。
Mo 必須在左側!使用切換按扭
 
 
 
編撰和執行編碼序列
 
點按螢幕便可輕鬆地開始在 Coding Duo 裡編碼!
  1. 您的編碼序列會顯示在螢幕上方。準備好後點按螢幕開始編碼,Awbie 和 Mo 會根據程式序列動作。
  2. 程式序列運行時,您可以點按 Stop Button 重開關卡。Mo 和 Awbie 會回到關卡的初始設定。
點擊開始!停止
 
 
 
角色動作-Jump 
 
Mo 和 Awbie 各有不同的跳躍動作。在每個關卡開始前留意角色的擺放位置。
 
Mo 跳躍

使用 Jump block,Mo 只會移動一格。
 
小提示: Mo 的短距跳躍可用在較狹窄的空間!
Awbie 跳躍
 
使用 Jump block, Awbie 會移動兩格。
 
小提示: Awbie 的跳躍可跳過草叢或河流!
 




角色動作 - Hand Block 
 
Mo 和 Awbie 使用 Hand 積木時在編碼序列裡各自有不同的動作。試著結合不同的編碼序列,觀察其動作吧。
 
Mo 
 
使用 Hand 積木時,他會在前方畫出一個箱子,向前走時會將箱子往前推進。
 
小提示: 將箱子推入水中可建造出不會下沉的平台!

 
Awbie 

使用 Hand 積木時,他會在前方創造出草莓果凍。 走向果凍可以彈跳兩格!
 
小提示: 將果凍放到 Mo 的前方可讓其彈跳兩格!
 
子程式 Subroutines

進階概念簡述:

對於進階的編碼者,您可以將編碼儲存到子程式重覆使用。
  1. 先建構一系列的編碼。 (兩邊皆可)
  2. 接著選擇其中一個子程式積木來儲存編碼。點選圖案相符的按鈕,準備好後點擊綠色儲存鍵。
  3. Y編碼已儲存!插入所選的子程式結合到編碼序列中,或是單獨使用皆可。
注意: 子程式只能在單一關卡中儲存,離開該等級或完成該等級後,子程式的編碼不會被儲存。
編碼&儲存使用子程式積木
 
關卡獎勵

完成 Coding Duo 的關卡,不僅讓您獲得解決了複雜編碼的成就感,還能得到下列額外的獎勵!
 
Hoppets
 
援救走失的 Hoppets! 某些關卡會有 Hoppet 等著 Mo 和 Awbie 去救援!
 
小提示: 只需要其中一位靠近即可將 Hoppet 帶上齊柏林飛艇(Zeppelin)。
獼猴桃
 
如果您想挑戰各關卡的額外小遊戲,試著收集獼猴桃!您可以在齊柏林飛艇(Zeppelin)上查看收集到的數量。
徽章
 
通過所有關卡考驗後,您會獲得經驗值及漂亮的等級徽章。
 
小提示: 某些新關卡要獲得等級徽章才會解鎖。取得更多經驗值解鎖全部的小島吧!
 
世界地圖
 
在世界度圖的畫面哩,您可以盡到齊柏林飛船內或旅行到任一個您已解鎖的小島上。解決難題贏得徽章,解鎖更多的小島吧!
  1. 點按  進入蒸氣科學家的飛艇,參觀健身房。
  2. 點按  到 Awbie 的小島去旅行並尋找 Hoppets。
  3. 點按  到 Mo 的小島去旅行並尋找 Hoppets。
還有額外的彩虹關卡可以挑戰唷!
 
 
齊柏林飛艇內部 Zeppelin — 導覽
 
齊柏林飛艇是蒸汽科學家的家!在飛艇內部,您可以進到健身房與被救援的 Hoppet 互動,查看您收集到的獼猴桃。
  1. 往左滑動查看所有被營救的 Hoppet。 點按 Hoppet 與牠們互動。 
  2. 在此側,點按 進入健身房。
  3. 往右滑動查看所有收集到的獼猴桃。
  4. 在此側,點按 回到世界地圖。
  5. 您也可以點按 進入寵物店。

 
 
齊柏林飛艇內部 Zeppelin — 寵物店
 
使用獼猴桃購買裝飾或配件給 Hoppet!
  1. 在飛艇內滑至右側點按  進入寵物店。
  2. 使用 tab 和箭頭瀏覽寵物店。
  3. 找到想購買的品項後,點按  購買。
  4. 購買的品項會自動放置到飛艇內。您可以按住 Hoppet 拖曳進購買的物件內看看他們的互動!
注意: 飛艇內擺放的物件一次只能有一個版本。
 
健身房 Tutorial Gym
 
健身房是個學習和練習 Coding Duo 的好地方。
  1. 在飛艇內滑至左側點按    進入健身房。
  2. 點按 進入關卡。
  3. 使用編碼及角色積木解決編碼難題,指引 Mo 和 Awbie 完成遊戲!
 
範例:在下方的教學畫面中,將 Awbie 放置在起始點,一步步指引 Awbie 走到終點。接著結合 Walk積木,箭頭向上並加入變數 #3。
 
 
Awbie 和 Mo 的小島
 
完成健身房的任務後,可解鎖 Awbie 的小島!探索小島解決編碼難題,尋找走失的 Hoppet 吧!當您火得足夠的等級徽章後,便可解鎖 Mo 的小島。
  • 小島可能會有需要等級徽章才能解鎖的小路。查看符號了解所需的等級徽章
  • 某些關卡的等級按扭上會有 的圖案,代表此處有走失的 Hoppet 等著被援救。
 
 
關卡障礙物&道具
 
每個 Coding Duo 關卡都會有棘手的障礙物和道具,這些東西會增加前往終點區和營救 Hoppet 的難度。注意障礙物如何影響 Mo 和 Awbie,以便您可以正確地編碼!
 
小障礙物 
 
小障礙物會擋住 Mo 和 Awbie 的去路。使用跳躍積木讓 Awbie 可以跳過這些障礙!
樹木
 
無法跳過又大又高的障礙物。使用編碼積木為 Mo 和 Awbie 導航吧。
水 
 
如果 Mo 或 Awbie 走進水中,他們會沉下去並重新開始關卡。使用 Mo's Boxes 在水面上架起橋樑。
高壓水槍
 
水槍噴射出高壓水,將 Awbie 擊倒!利用 Mo 作為抵禦強烈水柱的盾牌,或者讓 Awbie 跳過水槍。
輸送帶
 
輸送帶可移動角色和物體。請記住這可以讓 Mo 和 Awbie 有額外的移動。
按鈕
 
使用按鈕更改輸送帶的方向。將 Awbie 或 Mo 引導至按鈕,切換輸送帶的方向。

有效檢測 OSMO 的最佳作法 
 
  1. 將積木擺放至 Osmo 前方後移開雙手,以便 Osmo 可以偵測到積木。
  2. 將反光板放置於裝置的正上方緣,對準鏡頭。
  3. 將積木靠近您的裝置,讓鏡頭可以看到拼圖。
  4. 請在光線充足的地方使用。如果桌面是較深的顏色可能會影響軟體偵測。
  5. 請在積木的下方放置一張 8.5 x 11 大小的白紙。
  6. 確認所使用的裝置能與 Osmo 相容。可相容的裝置請查閱Osmo相容設備列表
  7. 如果有其它使用上的問題,請聯繫:support@playosmo.com尋求幫助。
 
其它問題
 
遺失部分編碼積木該怎麼辦?
 
請聯繫 support@playosmo.com 尋求幫助
 
請問編碼積木可以清洗嗎?
 
可用濕布輕輕擦拭。
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icon  電話:04-2375-3535
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